Spiderman y la Antorcha Humana

Para alguien que nunca había leído, que recuerde, nada de Dan Slott, como yo, el haber leído tantísimos elogios sobre una historia como la de Spiderman y la Antorcha Humana (el mejor cómic de Spiderman de los últimos 10 años, llegué a leer), me supuso tener mucha curiosidad. Pensé en comprarme el tomo, pero la edición en formato digest, que me parece un formato de mierda, me hizo echarme para atrás y no lo compré. Por suerte, tenía a mi amistoso vecino Txiki para prestármelo.

La miniserie es bastante buena, no me parece que sea algo especialmente espectacular, aunque se agradece que sean unos cómics que están bien escritos, que los detalles y los contextos estén bien situados (hasta yo que tengo unos conocimientos más bien normalitos de Spiderman pude coger algunas cosas y bromas) y que su lectura, pese a todo, pueda ser disfrutada tanto por los lectores fans de Spiderman (alguno habrá también de la Antorcha, ejem) como por los lectores menos conocedores y que se acercan a la historia por curiosidad o por indagar acerca de cómo es posible que las cubiertas del tomo abulten más que todas las páginas…

Lo que más me llamó la atención de la historia es la construcción que Slott hace, ya que cada una de las primeras cuatro historias es un ejercicio de retrocontinuidad que sitúa a Peter Parker, Johnny Storm y sus secundarios adyacentes en cuatro momentos concretos de su pasado y se nos relata una aventura inédita que, además, acaba encajando sin problemas en la continuidad. Me gustó mucho la del intercambio de roles, en la que Spiderman acompaña al resto de los 4Fantásticos a investigar una dimensión desconocida y la Antorcha se dedica a detener el crimen de las calles de Nueva York. La de la Gata Negra también está muy bien, con esa ambigüedad que se nos transmite desde la "mirada sucia" de Spiderman, que cree que la Antorcha sería capaz de robar una reliquia de Wakanda sólo por estar con la Gata Negra.

La historia final es bastante emotiva. Parece que, por fin, Spiderman empieza a confraternizar con todos los superhéroes. Si Bendis ya lo metió en los Nuevos Vengadores (y ha hecho algo más revolucionario que no voy a poner porque es Spoiler), ahora Slott le da una segunda familia, los 4Fantásticos, y da un giro a su relación con su mejor amigo superhéroe, Johnny Storm. Por fin los dos adolescentes más cachondos y solitarios (los miembros de la Patrulla X siempre se han tenido los unos a los otros) son, de verdad, más amigos que nunca, casi hermanos, aunque hayan perdido años de buenos momentos juntos por el temor de Spidey de revelar su identidad. Ya no son adolescentes, pero son adultos "en edad de divertirse" y vaya si están a tiempo de pasarlo bien… bueno, siempre y cuando no sea Johnny quien muera en Civil War, que se anuncian dos bajas en los 4F.

 

Un defecto que le veo a la miniserie es que, una vez que la he leído, tengo la sensación de que está mucho más centrada en Spiderman que en la Antorcha Humana, aunque el protagonismo sea compartido. No sé si Slott lo hizo consciente o inconscientemente, pero siempre parece primar Spiderman. Vale, es el personaje estrella de Marvel por excelencia, pero aun así, eso es lo que me transmite. Por lo demás, todo muy bien, incluido el dibujo, que se intenta adaptar al estilo de algunos autores de las épocas en las que se sitúan cada una de las historias.

Eso sí, ¿qué formato tan ridículo es el Marvel Style Hardcover Edition Deluxe Molón ese que le han puesto? Las tapas son más gordas que todas las páginas. Me daba miedo abrir el cómic porque parecía que iba a llegar el otoño y todas las hojas se iban a caer, así que tuve que hacer algunos malabares visuales para poder leer el tomo. Pero, claro, quedará tan guay puesto en la estantería… sigh.

X-Men 3: La Decisión Final

********* SPOILERS A MONTÓN **********

Escribo esto apenas unas dos horas después de ver X-Men 3: La Decisión Final. Aún estoy impresionado con el resultado de la película. Si bien es cierto que hay algunas escenas, sobre todo al principio, que me decepcionaron un poco (por culpa de haber visto cierta escena inicial en la Sala de Peligro a través de internet), a partir de los primeros 20 minutos todo cambia y, desde ese instante, la película va in crescendo hasta llegar al sacrificio final para dejarnos clavados a la butaca del cine. Los 107 minutos de la película (que hay que verlos TODOS, que la escena extra final es bastante impactante y ya sólo quedábamos 7 personas en la sala) se pasan volando y, a los fans más letales de los mutantes aún más rápido si cabe, ya que estamos continuamente viendo guiños y más guiños a los cómics. La única pega: pues que Ratner comete un fallo de aficionado en la invasión a Alcatraz: de una escena a otra, en la que no ha pasado casi nada de tiempo, se pasa de media tarde a noche cerrada. Seguramente falta ahí alguna escena que podremos ver en la versión extendida, en caso contrario es una cagada bastante evidente. Quiero repartir esta reseña en 3 puntos: argumento e interpretación de los actores, la película como adaptación y, por último, guiños a los aficionados. Advierto desde ahora que no me cortaré con los spoilers. X-Men 3: La Decisión Final tenía un hándicap: engarzar los argumentos dejados pendientes en X2 (Lobezno y su papel en la Patrulla X, la muerte de Jean, la formación de La Hermandad…) y a esto se le sumó el cambio de director en el último momento. Brett Ratner no despertó demasiadas simpatías entre los fans inicialmente, pero tras haber visto la película he de reconocer que lo ha hecho muchísimo mejor de lo que esperaba. Ha convertido la ¿última? parte de la trilogía en una grandiosa y vibrante película de acción que se complementa con las justas dosis de interacción entre los protagonistas. Sin saber mucho de cine, creo que la película tiene un ritmo excepcional y esto se refleja en que en todo momento tienes la sensación de que todo cuadra dentro de un esquema mayor.

La película comienza con dos escenas que son el origen de los principales argumentos del film. En primer lugar, Erik Lehnsheer y Charles Xavier visitan a una niña llamada Jean Grey que manifiesta unos poderes de nivel 5, mucho mayores de lo que los futuros líderes mutantes habían imaginado, por lo que Xavier decidirá usar unos bloqueos mentales para protegerla. A continuación, hay un salto en el tiempo y se nos presenta al adolescente Warren Worthington, que intenta cortarse las alas en una dramática escena que dará pie a que su padre comience a investigar una cura para la mutación. Tras la escena inicial de la Sala de Peligro (que me maldigo por haberla visto en internet), comienzan las repercusiones de los acontecimientos de X2: Lobezno sigue en la Mansión, Cíclope anda abatido y llorando por los rincones y Xavier planea dejarle a Tormenta la dirección de la escuela en un futuro. Tras recibir una llamada mental de Jean, Cíclope parte hacia el Lago Alkali y allí encontrará lo que espera, aunque eso significará su muerte (aparentemente). Por otra parte, el anuncio de la cura de la mutación, llevada a cabo por la Doctora Kavita Rao y las empresas Worthington, impulsan a Magneto y a Pyros a formar la Hermandad de Mutantes para destruir la cura y, sobre todo, al mutante que la causa, Sanguijuela (al que creo que llaman Artie en la película). Éste es un argumento tomado tanto de Astonishing X-Men como de la inédita Weapon X y queda bastante bien en el cine: las manifestaciones ante los centros donde se aplica la "vacuna", el conflicto ético que se refleja en Pícara (no me gustó mucho que al final decidiera aplicarse la cura) y su uso como armamento militar, que se aplica a Mística y a otro personaje más que sí que no voy a decir. Es la cura la que desencadena la batalla final, en la que el ejército de Magneto se enfrentará a 6 Hombres X y que es todo un espectáculo visual.

Como adaptación, lo más importante a comentar es la trama principal de la película: el renacimiento de Jean como Fénix (nada de Fénix Oscura, Fénix). Lo que más me intrigaba era cómo se conseguiría explicar la aparición de los nuevos poderes de Jean sin utilizar a la entidad cósmica de la historia original y el resultado es francamente interesante. Como ya dije más arriba, Xavier bloqueó los enormes poderes de Jean Grey durante su adolescencia para protegerla a ella y proteger a los demás. Como resultado, Jean manifestó una doble personalidad, Fénix, que él consiguió dominar hasta su sacrificio al final de X2. Con lo que nadie contaba es que Fénix protegería a Jean y la curaría, aunque dominándola por completo. Como resultado: la muerte de Cíclope y, después, la de Xavier, en una escena grandiosa en la casa de los Grey. Jamás pensé que esa escena acabaría de esa manera, pero tampoco me esperaba que sería tan espectacular. Me dejó sin aliento. Aunque la manifestación posterior de sus poderes, en la batalla final, sería aún más llamativa. El mayor defecto argumental es que, nuevamente, se centra en Lobezno mayoritariamente, aunque esta vez le acompaña Tormenta chupando cámara, que para algo la Berry ganó un Oscar (TM). Jean y Magneto quedarían en un segundo plano y el resto de la Patrulla X es, básicamente, bulto, sobre todo Coloso, el hombre con dos frases en toda la película. Muchos personajes quedan desaprovechados. Ángel tiene el mérito de ser el causante de la Cura y, paradójicamente, del resurgimiento del sueño de Xavier cuando Tormenta decida coger las riendas de la Escuela. Gatasombra tiene su momento sentimental, su momento amoroso y unas excelentes escenas de acción. Es la incorporación que más me sorprendió. Me decepcionó bastante el papel de la Bestia. Impresiona menos de lo que imaginaba, aunque cuando entra en acción está muy bien. En la Hermandad, Calisto es la más destacable, puesto que Arco Voltaico, Madrox, Mariposa Mental y el resto de los mutantes tienen su secuencia de gloria, aunque Ratner hace algo inteligente y se quita de encima el lastre que supone el ejército de Magneto durante los momentos iniciales de la invasión a Alcatraz. Muchos mutantes, poco metraje. Pero cada uno brilla en solitario en algún momento.

Finalmente, creo que la película gana muchísimos puntos si eres un fiel lector de los mutantes y tienes cierto bagaje detrás. Hay situaciones, incluso frases, calcadas de algunos grandes momentos de la historia de la Patrulla X y de otros menos conocidos, pero que demuestran el interés del director y los guionistas por llegar al fan de los cómics. Los guiños son constantes: la Sala de Peligro, los Centinelas, Jean parando el poder de Scott con sus poderes, Xavier y Magneto colaborando juntos, Magneto mostrándose piadoso tras la muerte de Xavier, Bobby Drake siendo un auténico Hombre de Hielo, Mente Maestra situado tras Magneto durante su discurso en la reunión mutante, el Golden Gate siendo retorcido por los poderes de Magneto como lo fueron los puentes de Manhattan durante Planeta X, el beso entre Jean y Lobezno es igualito a cierta portada de Uncanny X-Men… Eso sí, la escena que más inesperada me resultó fue la de Kitty ante las tumbas de Xavier, Cíclope y Jean, que me recordó poderosamente a Días del Futuro Pasado, cuando Kate Pryde muestra las tumbas de los superhéroes muertos que rodean la base de los Centinelas.

No voy a plantearme ahora si X-Men 3: La decisión final es mejor o peor que X2 o X-Men. Voy a disfrutar de ella como una muy buena película de acción, como una estupenda y sorprendente película basada en unos personajes que conozco casi a la perfección y como el cierre a una trilogía que, por si fuera poco, tiene dos finales ambiguos y que invitan a hacernos la ilusión de que, quizás algún día, podría continuarse. Aunque todos sabemos que eso no será así casi con total seguridad. Nos conformaremos con la precuela de Lobezno y demás spin offs.

Puntuación: 9,5/10.

Encuentran el origen del SIDA

Lo que parecía una buena noticia, se convierte en algo aún más complejo. Han encontrado los orígenes, se conoce cómo prevenir la propagación de la enfermedad, se puede combatir su avance (aunque sigue siendo mortal en un gran porcentaje de casos), pero estas nuevas revelaciones sobre el origen del VIH da pie a otras muchas interrogantes, como si el VIS puede o no ser perjudicial para el hombre. Aun así, yo tengo más esperanza en que estos hallazgos sirvan para encontrar una cura.

Sacado de Terra.

Según la revista 'Science': Confirman que el virus del sida se originó en chimpancés de Camerún

Un equipo internacional de científicos ha confirmado que el Virus de Inmunodeficiencia Humana (VIH) que causa el sida se originó en chimpancés que viven en el Africa Central, según un informe que hoy publica en la revista "Science". El grupo, integrado por investigadores de EEUU, Francia, el Reino Unido y Camerún, señaló que pruebas genéticas extraídas de material fecal de esos chimpancés en las selvas de Camerún han determinado que el virus, identificado como VIH-1, surgió de ese tipo de primates. Estos fueron identificados como una subespecie llamada "Pan troglogdytes troglodytes" que vive en las selvas del sur de Camerún. Una forma de otro virus de inmunodeficiencia llamado VIS (por Virus de Inmunodeficiencia Simia), que es el pariente más cercano del VIH, había sido hallado solamente en chimpancés cautivos. No existe una variante del VIS que haya infectado hasta ahora a seres humanos.

Desde hace mucho tiempo los expertos en inmunología sospechaban que el origen del virus que ha causado una epidemia mundial al mutarse y afectar a los seres humanos provenía de chimpancés. "Existía un eslabón crucial en la cadena de pruebas que implicaban al VIS en el origen del VIH/SIDA y ésa era la ausencia de un virus reconocible en estos monos en estado salvaje", señalaron los científicos en el informe. Según el informe, las 599 muestras fecales recogidas en 10 sitios diferentes revelaron que la infección era de entre el 29 y el 35 por ciento en algunas comunidades de esos primates.

"Mediante un análisis de la secuencia de cepas endémicas de VIS pudimos ubicar grupos pandémicos y no pandémicos en comunidades de chimpancés clara y geográficamente aisladas", señalaron. Los científicos también indicaron que se analizó el ADN de las muestras fecales en busca de anticuerpos específicos del virus mediante la utilización de un sistema desarrollado para este tipo de investigación. El análisis identificó 34 especímenes, todos provenientes de los chimpancés troglodytes, que contenían anticuerpos reactivos al VIH, señalaron. "Estas conclusiones, junto con las de estudios anteriores, proporcionan por primera vez un panorama claro sobre el origen del VIH y la simiente de la pandemia del sida", señalaron los científicos.

Pese a que algunos programas de prevención de la enfermedad han tenido resultados positivos en algunos países, la epidemia del sida parece no haber reducido su crecimiento en los últimos años. Según cifras de la Organización Mundial de la Salud (OMS), para finales del año pasado la cifra de infectados había llegado a unos 40 millones de personas, el doble que en 1995. El año pasado murieron más de tres millones de personas debido a enfermedades vinculadas con el sida, una enfermedad que surgió en los primeros años de la década de 1980 e inicialmente afectó a los varones homosexuales. Sin embargo, las infecciones en las mujeres, especialmente jóvenes, han superado en su aumento a las de los hombres, según la OMS.

En un intento por seguir el rastro del virus, el estudio señala que probablemente se transmitió localmente y que desde allí emprendió su recorrido hacia el sur a lo largo del río Sangha o sus tributarios para seguir después hasta el río Congo y a Kinshasa, donde probablemente se multiplicó. Los científicos advierten de que ante la diversidad genética del virus y su extensión geográfica y el hecho de que no se han explorado amplias regiones del Africa central, "es muy posible que haya otras líneas del VIS que planteen un riesgo de infección humana y problemas para el diagnóstico del VIH y el desarrollo de vacunas contra el sida.

Violencia, niños, MP3…

A veces leer cosas así asusta (Sacado de Terra Noticias)

Arrestan a un adolescente que mató a una niña por un MP3

 Las autoridades alemanas dictaron hoy orden de arresto contra un adolescente de 14 años que presuntamente mató el sábado a una niña de 13 años durante una disputa por un reproductor de música MP3.

La policía y la fiscalía de Chemmitz informaron hoy de que el cadáver de la adolescente, de nombre Jennifer, desaparecida desde el pasado sábado, fue descubierto ayer al mediodía entre los escombros de una casa derruida en una zona industrial de Annaberg-Buchholz, en Sajonia (este de Alemania).

El presunto asesino y su víctima se conocían, según las primeras investigaciones realizadas por la policía. Incluso el joven participó el domingo en la batida que se organizó en la zona para buscar a Jennifer, quien despertó la inquietud de su familia el sábado después de que no regresara a su hogar tras comentar que salía 'a jugar'.

Según el relato del fiscal, Sigfried Ruemmler, duante la disputa por el aparato reproductor de música, el adolescente golpeó a la niña y cuando ésta gritó para pedir auxilio, el muchacho la siguió golpeando 'hasta que dejó de patalear'.

Los forenses calculan que Jennifer murió el sábado al mediodía, por lo que cuando la policía recibió en la noche de ese mismo día el aviso de su desaparición, ésta ya había fallecido.

Como algunos de los que leen esta bitácora saben, trabajo en un colegio desde noviembre en calidad de monitor (es decir, el profe guay y enrollado que no manda deberes ni partes a los padres). Tengo niños de todas las edades entre los 3 y los 12 años y, hasta el día de hoy, siempre los he visto como lo que son: niños que quieren divertirse y que están comenzando a vivir la vida, a conocer cosas, a hacerse su propio mundo, a entablar amistades,… Vale que a veces no haya quien los aguante, que se pongan impertinentes, que lloren por tonterías, que se pasen de listos o que, como hoy, estén tan cansados de estar en clase pasando calor que lo mejor que podríamos hacer es ponernos a jugar todos. Pero son niños con toda la vida por delante para cambiar y convertirse en algunas de las clases de adultos que pueblan este tercer planeta contando desde la estrella más cercana.

Por eso me escandaliza la noticia. Y más lo hacen un par de cosas del tratamiento que le dan: un adolescente mata a una niña por un MP3. Vale. Una niña ha muerto. Una niña de 13 años ha muerto y eso es una tragedia para su familia y sus seres queridos. Ha muerto a manos de un adolescente de 14 años (otra tragedia para su familia y seres queridos, que tendrán que vivir también con eso toda la vida). No soy quién para decirle a nadie cómo debe escribir una noticia, pero me parece que decir que alguien con 13 años es un "niño" y con 14 un "adolescente" me parece un poco… sensacionalista. Es decir, por regla general, las niñas se desarrollan antes que los niños, tal y como veo a diario en mi colegio: las niñas hablan de chicos, de compresas (sigh), de "tíos buenos", se preocupan por leer libros relacionados con la sexualidad… Ojo, niñas de 12 años. Los niños de 12 años que tengo por clase se preocupan por hacer dibujos (muy buenos, por cierto, en el caso de un alumno en concreto), por dejar pintadas y graffitis, por pasarlo bien… Son niños. Se comportan como niños. Un año más adelante, tanto unas como otros son todos ya adolescentes de hormonas desatas.

¿A dónde quiero llegar con esto? Pues que lo de "Un adolescente mata a una niña" creo que habría que cambiarlo a "Un adolescente mata a otra adolescente", "Un niño mata a una niña", "Un adolescente mata a una amiga"… y tantas otras posibilidades. No creo que haya que hacer ese tipo de discriminación positiva para transmitir a los lectores la terrible realidad. El chico no es más asesino por ser adolescente y su víctima una niña unos pocos meses menor que él. Y la chica no es más víctima por ser su agresor un adolescente. Tanto hablar de igualdad y luego, cuando conviene, a tomar por culo…

En fin.

Berserk. Tomos 11-13

Sigo con Berserk, otros tres tomos más en los que, para variar, hay muchas batallas, muchos desmembramientos, litros y litros de sangre, vísceras, demonios, violaciones y muchísima acción. En el tomo 13 acaba la historia de la Cuadrilla del Halcón y, encima, acaba con una auténtica orgía de muerte, en la que sólo 4 miembros de la Cuadrilla sobreviven para la siguiente parte de la serie (o, por lo menos, para el siguiente tomo). El dibujo es cada vez más violento, como en los primeros tomos, y refleja el nuevo mundo que rodeará a Gatsu a partir del alzamiento de Griffith como uno de los Cinco Maestros de la Mano Divina, un mundo intermedio entre la visión humana y la visión demoníaca. Además, tenemos un breve cameo de Pack, el elfo aliado de Gatsu en los primeros tomos. Me deja intrigado hacia dónde se derivará ahora este manga, que sigue alargándose mucho, no obstante, desde finales del tomo 3 hasta ahora (y continúa) es un gran flashback.

Resumen de lo leído:

Tomo #1: enfrentamiento de Gatsu, Pippin, Judeau y Kiasca contra Wild y el ejército del Perro Negro, formado por mercenarios crueles y atemorizados de fallarle a su líder. Gatsu y compañía consiguen esquivarles y llegar hasta donde les espera el resto de la Cuadrilla que se desplazó a Windom a rescatar a Griffith y derrotan a los mercenarios. Wild, entonces, se transforma y desvela su verdadero ser: es un demonio de gran altura y fuerza que derrota fácilmente a Gatsu e intenta violar a Kiasca, aunque Gatsu lo impide. Judeau ordena que la Cuadrilla proteja a Griffith y que no combata a Wild. Gatsu se enfrenta a Wild en una lucha salvaje que gana a duras penas. Mientras Kiasca cura las heridas de Griffith y Gatsu, Judeau medita sobre el fin de la Cuadrilla del Halcón, ya que cree que está muy próxima. Esa noche, Wild, que sobrevivió a la batalla con Gatsu, ataca el campamento y rapta a Griffith, al que enseña a todos para que los soldados vean que su líder es casi un muerto viviente, sin tendones, sin músculos, sin piel y sin tendones y, así, desmoralizarles. En ese instante, aparece el demonio Zodd (con quien se enfrentaron un año antes), mata a Wild y rescata a Griffith, al que le dice que el Bejerit volverá pronto a sus manos. Wild se transforma en humano al morir.

Tomo 12: Kiasca informa a la Cuadrilla del Halcón de que Wild decía la verdad y de que, probablemente, éste es el fin de la Cuadrilla, aunque aún esperará hasta encontrarse con el grupo de los heridos, dirigido por Rickelt, para tomar esa decisión. Kiasca no sabe que ese grupo ya no existe. Al curar a Griffith, éste se avalanza sobre ella para intentar tener relaciones sexuales, pero es incapaz. Kiasca comprende que nunca podrá abandonar a Griffith, porque es incapaz de valerse por sí mismo, aunque lo que quiera es estar con Gatsu. Al oír esto, Griffith consigue que los caballos del carro que lo transporta se desboquen y se alejen del campamento. El resto de la Cuadrilla le sigue. Griffith está teniendo extrañas visiones y sueños acerca de un castillo y de su vida futura, casado con Kiasca. De pronto, se encuentra en un desierto y con el Bejerit a su alcance. El eclipse solar pronosticado por Zodd y el caballero de la calavera tiene lugar y Gatsu comprende que algo no irá bien, así que intenta llegar hasta Griffith. Con la oscuridad, un gran número de demonios aparece. Rickelt, que viaja en otro carro para reunirse con la Cuadrilla, llega hasta Windom y ve el eclipse y acude hacia donde están sus compañeros. En ese carromato también van Pack y una bruja a la que hace de siervo. Los demonios rodean a la Cuadrilla y los Cuatro Maestros de la Mano Divina hacen su aparición para ungir al Quinto Maestro. Para el alzamiento, debe hacer un sacrificio: matar a todos los seres más cercanos a él y decidir si quiere cumplir sus sueños de poder. Griffith acepta y los demonios comienzan su ataque contra la Cuadrilla del Halcón.

Tomo 13: La Cuadrilla del Halcón poco puede hacer contra el ejército de demonios, sólo Pippin, Judeau y Kiasca, además de Gatsu, parecen con posibilidades de sobrevivir, aunque pronto muere Pippin y Judeau resulta herido y se sacrifica para que Kiasca pueda vivir. Gatsu intenta llegar hasta Griffith y rescatarlo. Sólo unos cuantos miembros de la Cuadrilla siguen vivos y Kiasca, que hace frente a los demonios como puede, pronto es atrapada y violada. En los alrededores de la batalla, Rickelt descubre un gran remolino oscuro y, fuera, a Zodd y el Caballero de la Calavera luchando. Gatsu descubre que es el único superviviente de la Cuadrilla y, en ese momento, Griffith renace como Femto, el Maestro Alado de las Tinieblas, y viola a Kiasca mientras Gatsu lucha con los demonios para poder llegar hasta ella. Un demonio le muerte el brazo izquierdo y no se lo suelta, así que Gatsu decide cortárselo para intentar matar a Griffith y salvar a Kiasca, pero todo es inútil. El Caballero de la Calavera consigue entrar en el remolino y rescata a Gatsu y a Kiasca. Los deja al cuidado de Rickelt, que tiene polvo de hadas para curarles. Al despertar, Gatsu descubre que está en la mina del hombre con quien entrenó durante el año que abandonó la Cuadrilla. Rickelt le informa de que Kiasca no recuerda nada y que sólo quiere estar con Erika, la hija del herrero. Gatsu huye asustado y un grupo de espectros le ataca. El Caballero de la Calavera le ayuda a salvarse y le explica que, debido al símbolo que el alzamiento de Griffith puso en su cuello, el estigma del condenado, a partir de ahora los demonios formarán parte de su vida. Como Kiasca también tiene un estigma, Gatsu acude a su refugio a rescatarla.

Battle Royale

Hablando sobre Perdidos con Koldo (uno de mis compañeros en la Hemerote X-Men) éste me hizo referencia a una película en la que también hay una isla remota en la que pasan cosas raras. Me hizo gracia la premisa que me contó (un profesor lleva a sus alumnos a una isla para que se maten entre ellos) y me decidí a verla. Y, aunque es bastante cafre, me reí bastante viéndola.

A medio camino entre una comedia y una peli gore, Battle Royale nos presenta a los 40 alumnos de la clase de 9º grado de un instituto japonés bastante conflictivo. Un día, mientras se van de excursión, son drogados y, al despertar, están en un campamento militar en una isla desierta, siendo informados de que han sido escogidos para participar en el programa del gobierno Battle Royale. Para salir de la isla tendrán que matarse unos a otros hasta que sólo quede uno o una, que se proclamará ganador del programa. Además, para darle emoción, hay dos concursantes más: el ganador del año anterior y uno que va por diversión. Para demostrar que va en serio, dos de los alumnos mueren antes de que empiece el juego, así que los demás se alteran bastante y empiezan a matarse unos a otros.

Para tener una premisa tan sugerente, la película es floja en algunos momentos, sobre todo en la parte final, pero en líneas generales es bastante divertida. La parte inicial, con todos esos japonesitos intentando matarse, suicidándose y haciendo burradas para escapar, me pareció lo mejor de la película. Es en esta parte en la que aparecen un montón de tópicos que podemos ver en los animes y en los mangas, ya que los personajes parecen sacados de uno de ellos. No sé si como parodia (lo más probable) o como reflejo de la juventud japonesa (espero que no…). Hay tópicos parodiados en casi cada escena: el llorón, el pervertido, las chicas duras, los genios de la informática y las ciencias, las buenas amigas que se matan unas a otras, los chicos enamorados… Quizás lo que más gracia me hizo fueron las declaraciones de amor, que son geniales.

Takeshi Kitano es el profesor que dirige la operación Battle Royale y tiene alguna que otra escena bastante antológica. Yo no soy muy fan de este hombre porque no entiendo muy bien si la cara de piedra la pone por algún motivo o si actúa siempre así, pero hay momentos geniales, como su resurrección.

Parece que hay una segunda parte de la película, así que si la consigo, la comentaré también.

Mudanza

Me veo un poco obligado a mudarme aquí. Resulta que me dio por probar el WordPress y, para ello, trasladé todos las entradas de mi blog en bgger aquí, pero eso hizo que algunas cosas se perdieran, como las referentes a los puntos y aparte y cosas así. 

Así que aprovecho y me mudo aquí con todo lo que ello conlleva: inseguridad en las primeras entradas hasta que domine cómo funciona y alguna cosilla más, como el uso de imágenes, que es lo que más se me resiste de todo… He de decir que WordPress tiene muchas ventajas, pero también muchos incovenientes, pero, buen, me mudo y ya tiraré para adelante.

 ¡Los cuatro o cinco fans 😛 que me tienen en los enlaces de sus blogs, que me lo cambien!

PD: si alguien tiene los tags para justificar el texto, se lo agradeceré.

PPD: lo mismo para mi contador de visitas, que lo echaré de menos.

Las crónicas de Narnia: El León, La Bruja y El Armario

 

 

 

La imaginación de C.S. Lewis parecía no tener fin y esta película es una buena muestra de ello. Huyendo de la guerra, cuatro hermanos (Peter, Susan, Edmund y Lucy) llegan a la casa de un profesor enviados por su madre y un día, jugando al escondite, la hermana pequeña, Lucy, descubre que, a través de un armario, puede llegar a un mundo de fantasía llamado Narnia, donde la Bruja Blanca ha establecido un invierno perpetuo y los seres fantásticos que lo pueblan temen los poderes de su soberana. Allí, los hermanos descubrirán que son los salvadores que anuncia una antigua profecía y que, junto a Aslan, el león guerrero de Narnia, deberán dirigir el ejército que derrocará a la Bruja Blanca del trono.

 

Obviamente, es una película dirigida a un público infantil y, como tal, tiene un argumento bastante simple que implica la superación de los problemas, la traición, la redención y, finalmente, la valentía para conseguir lo que quieres. Pero, más allá de la simplicidad de la idea, Las Crónicas de Narnia es una película que ofrece un espectáculo fabuloso para toda la familia y que, durante las dos horas que dura, entretiene en todo momento y deja una sensación muy agradable. No hay que olvidar que es una peli Disney y, por tanto, que tiene que transmitir "buen rollo" e ideales. Además, el libro original es bastante moralizante, por lo que he leído en diversas críticas, así que doble razón para realizar esta película para todos los públicos sobre la lucha entre el Bien y el Mal.

Los personajes humanos son bastante estereotipados, excepto la Bruja Blanca, que sorprende cuando comienza a guerrear sin ningún problema. Son los animales y seres mágicos quienes más aportan a la película, puesto que la animación está muy bien hecha y en muchos momentos generan más interés que los propios protagonistas (vamos, en la batalla final me interesaba más por la batalla y por los caídos que por lo que pudieran hacer Peter y Edmund…). De hecho, es el entorno en el que se sitúa a los cuatro hermanos lo que convierte a Las Crónicas de Narnia en una película destacable, puesto que el argumento del film lo hemos visto y leído cientos de veces. El mundo de Narnia, al que vemos florecer tras un invierno que ha durado más de un siglo es, inicialmente, un mundo tenebroso en el que hasta los árboles pueden ser tus enemigos y, poco a poco, va cambiando y volviendo a reflejar su belleza, aprovechando para enseñarnos el maravilloso paisaje de Nueva Zelanda (que se está convirtiendo en otros de los lugares que quiero visitar algún día, lo pongo en mi lista) y el increíble despliege de efectos especiales y de los juegos de cámara.

Por cierto, si hay algo que me encandiló desde el primer momento, fue su banda sonora, que tendré que escuchar con más calma un día de estos, pero que me parece todo un acierto.

Valoración: 8/10.

Pícara: Sombras del Pasado

Casi treinta años para contar el origen familiar de Pícara y, vaya, no es lo que me hubiera imaginado jamás…

Guión: Robert Rodi
Dibujo: Cliff Richards
Tinta: Norm Rapmund
Fecha USA: Rogue 1-6 (septiembre 2004 – febrero 2005)
Edición Española: Panini, tomo. 9,00 € Abril 2006

Pícara es una de las mujeres X que más simpatías ha creado siempre en el público. Alejada de la carga del liderazgo del grupo durante casi toda su vida (sólo fue líder de la Patrulla X durante una breve etapa, tras vencer a Lobezno en una pelea por el liderazgo similar a la que Cíclope y Tormenta tuvieron allá por los 70-80), Pícara fue siempre el pilar del grupo por sus poderes: fuerza, invulnerabilidad, vuelo. Poderes robados de Miss Marvel, ya que sus poderes le alejaban del contacto humano para no robar recuerdos y poderes a nadie. Su carácter extrovertido y, posteriormente, su relación de "quieroperonopuedo" con Gambito se ganaron el cariño de los fans. Esa relación desvió durante muchos años la atención sobre una de las cuestiones fundamentales del personaje: ¿cómo era su vida antes de que besara a su novio Cody, manifestara sus poderes y tuviera que huir de Coldecott County, su pueblo? ¡Si ni siquiera supimos su nombre hasta hace un par de años! A todas estas preguntas trata de responder este tomo.

Resumen: Cerebra detecta a una joven mutante descontrolada en la zona donde Pícara nació y se crió y el grupo dirigido por Kaos va a investigar. La niña pone al grupo fuera de juego rápidamente y sólo Pícara, que esa mañana ha discutido con Gambito, logra acercarse a ella. Mientras el grupo lleva a la niña a la Mansión X, Pícara se queda en la zona para buscar a la madre, que está desaparecida. Poco después, se encuentra con Campbell Sant-Ange, un joven que parece saber mucho del pasado de la bella sureña y de su familia y, además, Pícara puede tocarle sin absorber sus recuerdos. Por ello, Pícara acude a su casa y se reencuentra con su tía Carrie, la mujer que la crió tras la muerte de su madre. Pícara discute con ella porque su padre ha desaparecido y acaba absorbiendo sus recuerdos para saber qué ocurrió con su madre. En el jardín de la casa, Pícara se encuentra con una chica exactamente igual a ella hace unos años y con Campbell, que le pide que le siga hasta un hospital donde está en coma un shaman amigo de sus padres. Al absorber sus recuerdos, Pícara revive los tiempos en los que estaban en una comuna hippie e intentaron usar los poderes del shaman para llegar hasta otra dimensión, La Otra Orilla. Owen, el padre de Pícara, intentó drogar a las mujeres para sacrificarlas y su madre se opuso a él y fue absorbida a La Otra Orilla. De pronto, unos seres fantasmales atacan a los enfermos del hospital y a la "otra Pícara". En la Mansión, nadie recuerda por qué dejaron a Pícara en el Mississippi, así que Gambito decide usar sus poderes de seducción para llegar hasta Caldecott County y encontrar a Anna-Marie. Campbell y Pícara intiman justo cuando Gambito, que sigue ciego, llega a la habitación del motel de Pícara. Campbell y Gambito discuten. Al final, resulta que Campbell es un sueño mutante y que es el único que puede transportar a Pícara hasta La Otra Orilla, donde su madre sigue viva y ha usado el poder onírico de la dimensión para recrear a su hija perdida, la "otra Pícara", que transporta a Gambito a La Otra Orilla. Finalmente, Pícara descubre que su madre murió y que la esencia con la que estaba hecha era también de sueños.


Un poco raro, ¿eh? Hippies, shamanes, drogas, intentos de sacrificios, un sueño mutante, una Pícara soñada, dimensiones oníricas… y, sobre todo, lo más raro de todo: ¡¡¡Alguien se ha acordado de los poderes de seducción de Gambito 20 años después!!!

La impresión que me deja este tomo es, en general, buena, pero también me ha dejado una extraña sensación, como de que, realmente, este origen de Pícara no me termina de convencer. Es como demasiado… fantástico… para un personaje que ha sido siempre tan humano y tan cercano a los lectores. Vale que Pícara pudiera tener unos padres hippies y una tía mandona, pero lo de los viajes de sus padres a otras dimensiones por fumar "sustancias alegales" y usar magia de un falso shaman, pues no me termina de convencer . Y lo de su madre en plan diosa de una dimensión onírica, pues no sé, tampoco me cuadra. Menos mal que la historia mejora bastante una vez que empiezan a aclararse las cosas y comienza la "acción". Rodi juega al despiste con la "otra Pícara" (yo llegué a pensar que era la hija de su tía y su padre, que pasaron tiempo a solas y…) y la relación entre Campbell y Pícara podría dar juego si alguien se acuerda de él algún día. Campbell, por cierto, me ha hecho gracia. Es un sueño mutante, un ser humano que nació del embarazo psicológico de su madre… euh… pero me ha hecho gracia su origen, mucho más que el de Pícara.

El dibujo me ha gustado mucho, hace que gane bastantes enteros el tomo. Cliff Richards hace a una Pícara sexy, pero frágil e insegura en muchos momentos, mientras que en otros es la chica dura de siempre. A Gambito le da un punto heroico que le falta últimamente (por cierto, me encanta el nuevo uniforme de Gambito). En general, muy bien. Y las portadas son sublimes.

Valoración: entretiene
Recomendado a: fans mutantes; fans de Pícara y Gambito.