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Hit-Girl

HITGIRL

El mundo del cómic no es muy dado a crear personajes icónicos en los últimos tiempos. Más allá de dar lustre a secundarios de toda la vida o de sacar algún personaje nuevo que brilla durante 10 minutos más que el resto, cuesta mucho encontrar ese personaje que cautive a los lectores de por vida. Mark Millar no tuvo ese problema con Hit-Girl. Bien escrita desde su primera línea en Kick-Ass #3 USA, Mindy McCready enamoró a los lectores literalmente con cada aparición, convirtiéndose en el mejor personaje del universo Kick-Ass de Millar y John Romita Jr. En un mundo de frikis, Hit-Girl era una auténtica vigilante capaz de matar a los malos de mil formas y de salvar a los ciudadanos en peligro de la manera más ocurrente posible. Y todo ello con 10 años y una lengua mordaz a la que, sin duda, le haría falta un poco de agua con jabón.

Este tomo de Hit-Girl reúne al equipo creativo del universo Kick-Ass para contarnos qué sucedió con Mindy en el tiempo transcurrido entre Kick-Ass y Kick-Ass 2. Esta precuela es, en mi opinión, muy superior a Kick-Ass 2 porque retoma el humor y el cinismo de la primera parte para dar una vuelta de tuerca a todo lo que conocíamos de Hit-Girl. Tras la muerte de Big-Daddy, Mindy vive ahora con su madre y su padrastro, el policía de Nueva York Marcus Williams, quien conoce la identidad secreta de su hijastra y la oculta para no hacer daño a su esposa. Mindy mantiene su promesa de no volver a actuar como Hit-Girl, pero también cumple su trato con Kick-Ass y le entrena para convertirse en un auténtico vigilante y que deje de ser un frikazo disfrazado que patrulla por las calles de Nueva York vestido con un traje de neopreno. Sin embargo, descubre que tiene un problema: no sabe ser una chica normal y sus compañeras de clase se ríen de ella y le hacen bullying por ser diferente, algo a lo que, sin duda, no está acostumbrada. Este desconcierto pasará a convertirse en una auténtica obsesión.

Millar se recrea en esta faceta social de Hit-Girl tratando de encontrar su sitio en el instituto y tiene el arrojo de profundizar en una de las mentes más divertidamente perturbadas del cómic en esta miniserie, regalándonos momentos antológicos que harían sonrojarse a los más atrevidos guionistas de cine y televisión ante el resultado final. Mindy consigue encajar con sus compañeras de clase a su manera y a tiempo para enfrentarse a la mafia y a los matones de Ralphie Genovese, a quien ella y Kick-Ass han estado estropeando diferentes negocios. Los dos últimos números de la miniserie son un no parar de reír con las situaciones planteadas, especialmente con la vuelta de Red Mist a las andadas tras ser entrenado por los mejores, y más caros, especialistas del mundo.

Lo mejor de esta historia son los cuadros de pensamiento de Hit-Girl en los que nos queda perfectamente claro que Mindy tiene una visión de la realidad totalmente mediatizada por los personajes de cómic y que percibe el mundo en blanco y negro, sin matices. La gente o es buena o es mala y ella o les deja vivir o no lo hace.

En el apartado gráfico, Romita Jr está desatado, dibujando personajes cabezones cuyos cuellos tienen unos músculos increíblemente fuertes para soportar el peso de sus cabezas. Este Romita Jr. no es mi favorito y le prefiero en otras historias donde su dibujo no estaba tan caricaturizado. Sin embargo, en general consigue narrar bien la historia y no queda fuera de lugar gracias al desenfreno visual que proporciona el guión de Mark Millar.

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